Program „Wzorowa Łazienka”

Konkurs dla szkół podstawowych „Wzorowa Łazienka” ma na celu poprawę stanu higieny i czystości w polskich szkołach, a tym samym zwiększenie bezpieczeństwa i dbałość o zdrowie najmłodszych. Szkoła, która zbierze najwięcej głosów otrzyma generalny remont szkolnej toalety o wartości 30 000 zł, a kolejne szkoły otrzymają nagrodę w postaci 5 000 zł na odświeżenie szkolnych toalet.

W jaki sposób można głosować na naszą szkołę?

  1. Głosy standardowe można oddawać na stronie internetowej www.wzorowalazienka.pl od 09.04.2018 do 21.06.2018. W tym celu należy wybrać galerię szkoły i kliknąć w przycisk „Zagłosuj”, zaakceptować Regulamin oraz podać adres e-mail, na który zostanie wysłany unikatowy kod weryfikujący. Następnie należy wpisać ten kod w odpowiednie pole, po czym kliknąć w przycisk „Potwierdź głos”. Kod weryfikujący jest ważny przez 24 godziny od momentu jego wysłania.
  2. Głosy z paragonami to również głosy oddawane na stronie internetowej, przy czym mają one wagę 20 głosów standardowych. Aby oddać taki głos trzeba w okresie 01.03.2018 – 21.06.2018 zakupić dowolny produkt marki Domestos i zachować paragon. Następnie należy kliknąć w przycisk „Głosuj z paragonem”, podać datę zakupu, numer paragonu i numer kasy fiskalnej, dodać zdjęcie paragonu i podać adres e-mail.
  3. Głosy z gry można oddawać poprzez aplikację mobilną dostępną na telefony komórkowe z systemem Android i iOS. Każde 100 punktów zdobyte w grze to 1 głos. Aplikacja zostanie udostępniona przez Organizatora po 9 kwietnia 2018 roku.

Jedna osoba może jednego dnia oddać tylko jeden głos standardowy, liczba głosów możliwa do oddania z jednego adresu e-mail jest ograniczona do 1 dziennie. Liczba głosów możliwa do oddania z jednego adresu IP jest ograniczona do 150 dziennie.

Konkurs na najlepszą grę w Scratchu

Uroczyście ogłaszamy, że konkurs został rozstrzygnięty. Wszystkim biorącym aktywny udział w głosowaniu serdecznie dziękujemy! Głosami internautów najpopularniejszą grą został wybrany Cymbergaj przygotowany przez uczennicę klasy VI a – Natalię Chojnacką. Gratulujemy!

W ramach konkursu informatycznego nasi uczniowie mieli za zadanie zaprojektować i przygotować grę w języku programowania Scratch. Poniżej prezentujemy projekty zgłoszone do konkursu. Zwycięzca konkursu zostanie wyłoniony w drodze internetowego głosowania.

Zagraj już teraz i oddaj swój głos!


  • Cymbergaj (link) (46%, liczba głosów: 332)

  • Łapanie owoców (link) (37%, liczba głosów: 269)

  • Latający kotek (link) (14%, liczba głosów: 100)

  • Latający kot (link) (3%, liczba głosów: 20)


Zakończenie głosowania: 18 Marzec 2018 @ 20:00.
Łącznie oddanych głosów: 721

Ładowanie ... Ładowanie ...

Z jednego adresu IP / komputera można oddać jeden głos dziennie.
Zapraszamy do głosowania na swoich faworytów!